Понравилась.
Книга написана и переведена специфическим языком,м так что половину книги я не понял, а вторую понял, но не удивлюсь, если не правильно.
Если в кратце, то книга о вещах, которые создавались для выполнения определённых функций, но эти функции не выполняют. Сеййчас это, по мнению, аывтора самая большая беда нынешнего общества: большинство нынешних институтов больше реально выполняют функцию сдерживания или продажи чего-либо, чем то, ради чего предназначались (брак, образование, чиновничество).
При таких обстаятельствах у человека начисто сбиваются жизненные цели, так как он прекрасно понимает, что цели эти фальшивые, но других целей человек не знает.
С сайта страшных историй...
Короче, залез я в холодильник, взял помидору, огурец, зелень, хотел салат сделать. Ну естественно, салат надо делать с майонезом, иначе какой нормальный человек его есть будет. Я все нарезал и вдруг понял, что майонез я забыл, чёртов слоупок. Открываю холодильник, беру майонез и вдруг понимаю, что передо мной лежит сало. Никогда раньше не ел сала, а тут вдруг захотелось, ну думаю, раз захотелось, почему бы и не съесть. Пока заправил салат, нарезал сало, все как положено, покушал и тут вдруг все перефарбувалося у жовтоблакитний колiр, гул та рокiт, їбати у сраку, що за говно, нічого не зрозуміло, вилазить із земли Тарас Шевченко и каже якусь хуйню про москалів і мораль, старий педаль, хулі йому у землі не лежалось бл*?:!? Відтепер окрім української мови я ніхуя не розумію. Здається, сало було прокляте.
Оригинал: http://barelybreathing.ru/wiki/Проклятое_сало
www.siliconrus.com/2013/12/mts-vs-nestea/
www.kommersant.ru/doc/2353223
www.sostav.ru/news/2007/07/13/42r/
Ещё нашли "самого удачливого человека во ВКонтакте":
www.siliconrus.com/2013/12/samyiy-vezuchiy-chel...
Если кто не в курсе это такая хардкорная игра, которая вышла несколько лет назад и порвала другие игры похожей тематики. В основном это получилось, что другие игры всё разжёвывали и подстраивались под игрока. В результате большинство игр сейчас - одно большое приключение с драконами и принцессами.
DS просто выбрасывало его посреди проклятого замка и всё. Дальше сам. Сам думай, куда пойти, сам ищи способы побороть того или иного противника. Приходится путём проб и ошибок искать правильный путь и путём проб и ошибок искать места, где наваляют не с первых секунд.
Сначала игрока будут убивать. Много убивать. Любой враг либо быстрее, либо сильнее, много ловушек, порой непонятно, куда идти и что дальше делать. Каждая новая местность сулит новые смерти и новые проблемы. Когда же игрок освоится, то убивать его будут реже, но всё-равно будут. Потому что хардкор.
Игровая механика выглядит так: на территории есть костры, которые игроку нужно зажигать. Послу убийства игрок просыпается возле последнего костра. Ещё в игре есть души - универсальная валюта, на которую можно купить новые уровни и экипировку, ремонтировать и улучшать экипировку. Есть магия и оружие. Магия имеет ограниченное количество заклинаний и востанавливается после отдыха у костра. Маг вообще по-началу очень слабое существо, практически ходячий труп. Воин по-проще - классика с мечами и топорами. Со всем этим нужно бегать по локация, попутно убивая врагов.
У игры есть свой шарм. Каждая локация очень хорошо проработана. Есть город, под ним нижний город, под ним канализация. Тут казалось бы всё, но нет: оказывается город стоит на большой расщелине. Под канализацией оказывается целый чёрный город, где живут местные уродцы, потом болота, куда стекают все стоки и нахождение там медленно убивает героя. А потом преисподняя. А на верху есть ещё другой город.
У каждого места есть печальная предыстория. Самое интересное место - это Руины Нового Лондо. Сначала они затоплены и приходится передвигаться по верхушкам зданий, попутно умирая от нападений местных призраков. Потом игрок сливает воду и оказывается, что под водой горы трупов. Ещё есть столица. Красивая и залитая солнцем. Потом выясняется, что это иллюзия, поддерживаемая местным магом. Если его убить, то город погрузится во тьму и покажет свой настоящий облик. всё это очень сильно влияет на атмосферу и придаёт игре особую печаль.
Очень хорошая архитектура. Игру делали японцы, поэтому замки вышли красивыми.
Каждый монстр имеет предысторию. В основном это бывшие простолюдины или рыцари, сошедшие с ума и нападающие на всех, по сути только оболочка без разума.
Из недостатком можно добавить хардкорность. она здесь во всём - подсказки очень туманны, сюжет выдают по-капельке. Пока поймёшь некоторые вещи, умрёшь несколько раз. Ну и графика не очень.
В интернете появилась новая тема: оказывается (кто бы знал?) есть отдельный тип людей, кготорые вкладывают деньги в участие в разных розыгрышах. Розыгрыши - это не случайные лотереи, а что-то типа накопительной лотереи - чем больше пошлюшь СМС, тем больше шансов на приз. Примерно, чтобы выиграть 20.000 р. нужно вложиться 10.000-15.000 р.
Началось всё с МТС и "Нестия, у которых в розыгрышах был один тот же человек:
http://www.siliconrus.com/2013/12/mts-vs-nestea/
http://www.kommersant.ru/doc/2353223
http://www.sostav.ru/news/2007/07/13/42r/
Ещё нашли "самого удачливого человека во ВКонтакте":